当前位置:首页 >> 互联网 >> 2006年12月3日
"Times New Roman",![](dot.gif)
Times,![](dot.gif)
serif; align="center">用户需求,![](dot.gif)
web2.0社区 引导点
[ 关键词:web2.0 社区 原文/来源链接 ]
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推荐者:笑笑生 (积分 12508) | 原作者:
web2.0倡导 理念大大推动了用户间 互动,![](dot.gif)
我 一直认 web2.0其实就应该 社区,![](dot.gif)
社区我们可以理解 更加广义.
我同时在思考一个问题:web2.0 社区 如何形成 ?
在互联网上,![](dot.gif)
我们发现任何一种兴趣爱好都可以找到那么一群人,![](dot.gif)
比如看书,![](dot.gif)
听音乐,![](dot.gif)
购物,![](dot.gif)
甚至育儿,![](dot.gif)
都可以发现每种需求都会引导一群人,![](dot.gif)
使他们走到一起. 形形色色 web2.0成 某一种需求 提供者,![](dot.gif)
而这样 提供方式,![](dot.gif)
很多人认 较之传统 门户网站,![](dot.gif)
更加专注,![](dot.gif)
更有个性. web1.0和web2.0本质上并没有改变我们需求,![](dot.gif)
基本没有改变我们生活习惯,![](dot.gif)
我想,![](dot.gif)
web2.0更 站在用户 角度上去做一些更令人喜欢 工作. 所以,![](dot.gif)
同样一种需求,![](dot.gif)
不同 表现方式,![](dot.gif)
可以获得不同人群 反馈,![](dot.gif)
因 我们都 希望可以获得更好 服务.
web2.0用另外一种形式满足了用户 某种需求,![](dot.gif)
而这种需求成 了某类人群聚合 引导点,![](dot.gif)
即偏好聚合.
但我想这仅仅只 一个开始,![](dot.gif)
我们用一种可以让一类人群喜欢 服务去吸引他们,![](dot.gif)
当然我们希望他们可以停留下来,![](dot.gif)
成 网站忠实 用户,![](dot.gif)
那我想这个工作就应该 社区了. 同时满足这种需求 服务,![](dot.gif)
在引导网站 发展方向,![](dot.gif)
甚至商业模式.
豆瓣以图书等文化产品 分享对象,![](dot.gif)
聚合 一些具有一定知识成面 人,![](dot.gif)
图书,![](dot.gif)
电影,![](dot.gif)
音乐只 吸引他们来到网站 一种需求 引导点,![](dot.gif)
但并不 他们留下 理由. 豆瓣 小组成 网站具粘性 地方,![](dot.gif)
同时豆瓣 小组体现 气息 豆瓣本身 文化氛围分不开 . 需求引导了社区 发展方向.
yupoo以图片存储分享 需求引导点,![](dot.gif)
吸引这类有需求 人,![](dot.gif)
但 我在和他们团队交流 时候,![](dot.gif)
大家后 感受 一样 ,![](dot.gif)
仅仅靠图片存储,![](dot.gif)
分享 不够 ,![](dot.gif)
留住人 更多在group上. 当然我想他们未来会在这方面会更加努力.
同样我们在选择创业领域 时候,![](dot.gif)
考虑得 这样 某一种需求市场 否非常可观,![](dot.gif)
用户群体非常成熟,![](dot.gif)
贝壳选择数码体验分享这条路线,![](dot.gif)
因 这种需求 引导点可以更快 让社区发展,![](dot.gif)
让许许多多 数码发烧友在社区里面交流分享感受体验,![](dot.gif)
我想贝壳至少在做一件有意义 事情.
人们通过一种需求吸引到网站,![](dot.gif)
在偏好聚合,![](dot.gif)
参与分享后,![](dot.gif)
发展已经不再仅仅 满足一种需求,![](dot.gif)
web2.0社区并不 服务提供者,![](dot.gif)
而 一个服务 平台,![](dot.gif)
用户可以在平台上创造需求,![](dot.gif)
满足需求,![](dot.gif)
完善需求. 那么我想这 web2.0优势所在,![](dot.gif)
需求 扩展性和外延性非常好,![](dot.gif)
永远 beta版本,![](dot.gif)
永远在帮助用户创造更好 服务.
很多人说web2.0没有赢利模式,![](dot.gif)
没有赢利能力,![](dot.gif)
我只能说这些人只看表象,![](dot.gif)
不看本质. 任何一种兴趣,![](dot.gif)
任何一种需求都 有价值 ,![](dot.gif)
当你 服务可以令用户满意了,![](dot.gif)
他们非常愿意使用,![](dot.gif)
我想你 价值已经很高了,![](dot.gif)
并不 赢利就一定代表价值,![](dot.gif)
但 我想存在价值 网站,![](dot.gif)
必定可以赢利,![](dot.gif)
如果没有赢利,![](dot.gif)
说明时机未到.
互联网发展 规则:0到1非常难,![](dot.gif)
1到10很难,![](dot.gif)
10到100很轻松,![](dot.gif)
100以上完全可以赢利. 赢利 前提不 现在如何,![](dot.gif)
而 未来如何;盈利 规模绝对值不在于100之后,![](dot.gif)
而在于0到1 那个创始时期.
用户需求决定了社区 氛围,![](dot.gif)
决定了商业模式,![](dot.gif)
决定了赢利规模.
当然用户需求容易发掘,![](dot.gif)
就好比一个好 idea,![](dot.gif)
但 真正 发展,![](dot.gif)
仅仅有idea 完全不够 . 否具备了优秀 产品设计能力,![](dot.gif)
否具备了优秀 社区运营能力,![](dot.gif)
我想这些都很关键. 如果要谈到社区设计,![](dot.gif)
社区运营发展,![](dot.gif)
那完全可以在写几篇,![](dot.gif)
只 想到了这些,![](dot.gif)
随便谈谈,![](dot.gif)
我始终认 用户 网站价值 核心,![](dot.gif)
社区 必须围绕用户去做,![](dot.gif)
甚至对于用户自身 关注程度要高于社区本身.
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我同时在思考一个问题:web2.0 社区 如何形成 ?
在互联网上,
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web2.0用另外一种形式满足了用户 某种需求,
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但我想这仅仅只 一个开始,
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豆瓣以图书等文化产品 分享对象,
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yupoo以图片存储分享 需求引导点,
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同样我们在选择创业领域 时候,
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人们通过一种需求吸引到网站,
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很多人说web2.0没有赢利模式,
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用户需求决定了社区 氛围,
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当然用户需求容易发掘,
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